网游之王者再战 008 发生过的邂逅(2/3)

胳膊摆动的幅度很大,而且好像有些顺拐......望着那个女孩的背影,段青忍不住笑了起来。

之后的情形也就是一些细枝末节一般的延续。认为搭讪失败,后面的钢铁雄心大笑着拍着段青的肩膀,一边叫他不要放在心上,一边说着“这就是青春”感叹着年轻人生活的丰富多彩。段青也只能无奈的摇头,这种调侃式的玩笑也就随意地无视,本来就是八字还没有一撇的事情,当了真可就真的傻了......

两人随意地交谈几句,交代了各自的打算,也说了一些以后会有好运的祝福之语,之后就随意分别,各自下线了。当然,好友自然也是交换了的。

虚拟网游盛行的年代,实名也是必然的趋势,只不过为了能够让玩家能够保留选择与隐藏**的权利,一般的游戏中都会让玩家选择通过的好友形式:普通或者实名。普通的形式下,玩家之间能够看到的就只是游戏中的ID,而实名形式下,能够互相看到的就多了很多,譬如真实的姓名,最近玩过的游戏和取得的成就等等。

如同上个世纪最初的年代,人人家里都有几台电脑或者主机一样,游戏舱是现代人娱乐必备的设备之一。游戏舱相当于家用的电脑,属于连接各个平台的终端,各大游戏公司和厂商研发出来的几乎所有的虚拟真实类游戏,都能用这个游戏舱来实现连接。在技术已经趋近完美的这个时候,游戏终端的统一,自然也就使得好友、交流等平台趋于统一,或许你在这个游戏结交了一个实名朋友,待下线一查,你们居然同时也在玩另一个虚拟游戏甚至更多......然后游戏世界中的社交就会更为广泛,两人的朋友关系就会变得更好。

当然,这样的情况也很有可能发展为:一个游戏中加的好友,到了另一个游戏中发现居然是仇人,然后......后果可想而知。

实名还是不实名,是玩家自己的选择,而这个问题也间接促使了各个势力的产生――为了互相之间的信任和兄弟情谊,也为了避免类似撞车的事情发生,相熟的人也就逐渐变得更相熟,逐渐变成了“亲友团”,进而形成了各大行会。虽然这种不得已排外的形式有着诸多的弊病,但不得不说,这种团结的力量十分强大,而且虚拟游戏乃至联盟发展成熟了这么多年以后,竞争和优胜劣汰的法则将那些并不足够强大的行会淘汰,留到今日的强者,也就是能够在联盟榜上留名的那些,自然有实力能够在保住自己这一方利益的同时,在新游戏出现的时候依旧独霸一方。

联盟发展了这么多年,除了任用具有足够威信的明星人物和权威人物来主持大局以外,也尽量制定了一些宽松的约定以维持行业内部的秩序。另外,联盟在筛选具有足够实力的行会,制订排行榜的时候,也尽量使用综合的实力评定以服众,并每隔一段时间在那些比较火热的游戏中办一些比赛,用成绩来界定各大行会的真实力量。

以现在的行情来看,《自由世界》里必定是会办比赛的,虽然它已经开始了相当一段时间了......段青心想,然后翻了翻他游戏舱上的系统。

各大知名游戏,玩家推荐榜,火热新游榜......还有交流中心,就像内置的聊天工具一样,文字聊天语音聊天视频聊天,甚至还有对话组和直播平台......当然,最重要的还是各大游戏的交流平台,综合的新闻、联盟的动向和各个版面上的、各类游戏最新的消息,都能在这里找到。

可以说,这里囊括了玩家需要的几乎所有的信息,其信息量之庞大足以淹没任何一个新晋玩家――当然不包括段青。他也算是老手了,虽然这三年已经不再涉足,关于那些职业的,休闲的新闻啦轶事啦基本都没听过了,这段时间关于虚拟游戏的玩法,虚拟产业的发展等相关方面也都已经落伍,但他也不在意,这些东西只要他愿意,早晚都会拾起来的。而且他只想玩一玩游戏放松一下,所以他只是关注那些关于《自由世界》的内容罢了,毕竟他现在在玩这游戏,而且他觉得这个游戏......不错。