轮回乐园 第十三章:特性(1/2)

苏晓打开技能列表,寻找野兽直感技能,可寻找一番后,他并没发现野兽直感,而是发现一个名称相近的技能。

【直感Lv.3(被动)】

技能效果(被动):形成直径14米,半径为7米的感知圈,感知强度4 16点(基础强度 智力属性×20%),一切进入感知圈的攻击,即使主观意识非警惕状态,身体也可自动躲避。

提示:此技能可选择开启/关闭。

提示:此技能无法与基础感知力共同开启,使用此技能时,无法使用基础感知力。

提示:感知强度达到20点,即可在敌人攻击进入感知圈的同时进行闪避。

提示:感知强度达到50点,即可对感知力进行超负荷运载,从而达到放慢敌人攻击速度的效果。

提示:感知强度达到100点,即可预判感知圈内敌人的攻击,根据对方的攻击起手动作,提前0.24秒洞察敌人的攻击方位。

提示:感知强度达到200点,即可预判感知圈内敌人未来的攻击,预判时间为提前0.23~0.51秒,

提示:现有感知强度20点。

提示:此技能无法在轮回乐园内提升,仅能凭借猎杀者自行锻炼提升。

……

苏晓闭目站在原地,他周围的确出现一个感知圈,这个感知圈成圆形,前后左右各延伸7米,不仅如此,他的头上与脚下都有感知圈蔓延,只是感知地下的敏感度较低。

直感能力就像一个不可见的圆球,将苏晓包裹在内。只要他一直开启直感,就不用担心被偷袭。

苏晓尝试切断与感知圈的精神链接,这不是关闭感知圈,而是让感知圈自动生效,他将精神分部在感知圈内时,对精神的消耗不小。

苏晓对周围的主观感知消失,就在此时,一个黑布条飞来,他几乎是不经思考的侧身闪避。

身体做出闪避动作的同时,苏晓眼睛一亮,这不是他控制身体动起来,而是周围的感知网捕捉到有东西袭来,他下意识动了起来,这就像手指被针刺时,无论主观意识如何,手都会因刺痛缩回。

直感和这个原理接近,直感是将苏晓的基础感知力进行压缩,压缩到极高的浓度,并让这些经过压缩的感知力与他的身体同步。

除了在战斗时,苏晓不会将精力放在直感的感知圈上,与敌人战斗时则不同,那时他会将部分注意力分散到感知圈上,相比基础感知消耗的精力,这种消耗不算什么。

清楚直感的大致效果后,苏晓对直感技能中的‘感知强度’很感兴趣,这东西应该是感知的敏锐度,敏锐度越高,他做出闪避动作就越早。

在感知强度达到20点时,他能在攻击进入感知圈的瞬间进行闪避,感知强度超过50点,他即可让攻击在他的感知内展现慢动作,从而采取更恰当的应对手段。

至于感知强度达到100点,这种效果就有些夸张,能提起0.24秒预判到敌人的攻击,也就是说,敌人的攻击刚出手,苏晓已经预判到。

感知强度达到200点的效果更是无法想象,将达到预判未来的程度,虽然只能预判一瞬。

哪怕是一瞬间,那也是预判未来,从这点来看,直感很有开发前景。

然而,直感无法在乐园内提升,这有些限制了直感的成长速度。

之所以无法在轮回乐园内提升,是因为直感的性质特殊,可以想象,苏晓今后会全天候开启直感,在他开启直感的同时,其实就在无时无刻的锻炼直感与感知力,这个技能会因他开启的时长而提升,基础感知力也会一同提升。