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【今天是个好日子请用出你所有的手段不要怜惜我这朵娇花大力的鞭挞我吧真的不用手下留情再用力点我还挺得住不要停下加油你可以的啊啊啊啊啊。】
被动天赋
效果1:来自同一目标的同一技能(包含普通攻击)首次对你造成伤害时必定暴击且造成真实伤害。
效果2:当你受到相同目标来源的相同技能(含普通攻击)攻击时,伤害值强制为1,并恢复少量体能值,具体数值为该技能消耗体能值的10%。
特质:该天赋记录的攻击技能每日游戏时间AM07:00重置
【备注1:该天赋的激活条件为→在开启未成年人保护系统的情况下,于短时间内承受痛苦等级不低于6的身体或精神折磨九轮以上,并保证结束时生命值不低于70%,且心情愉悦度超过9。——开发者日志】
【备注2:因程序错误,该天赋的开发者日志被错误地显示在备注里。】
【备注3:因程序错误,原本的天赋备注被错误地粘贴到了天赋名称上,不过好像问题不大。】
【备注4:程序错误被检索到了,但因为很有趣所以就先不修复了。】
……
众所周知,【无罪之界】中或许有极度扯淡的技能,但却必定都没有空穴来风的天赋,换句话说,‘天赋’这玩意人肯定是跟玩家本人的特质、性格或其它什么因素息息相关的,就比如檀莫这个角色,就算累死,也绝无可能得到【忠厚老实】这种天赋,就好像双叶不可能会得到【鹤立鸡群】这种天赋一样,就算是用来借指,也会因为原始释义层面的矛盾导致天赋无法成立。
总而言之,在无罪之界的游戏架构中,天赋其实是一种特别严谨的订制产物,尽管并不全都是独一无二的,但却跟阵营一样,在与玩家的契合度方面绝对没话说。
而天赋的获取规则,至今为止都还是个谜,而大花牵牛这个原本名为【受虐狂】的天赋,却因为一些巧合与意外被披露出所谓的‘开发者日志’,不仅有着获取该天赋的全部条件,甚至还出现了两个新名词‘痛苦等级’与‘心情愉悦度’。
可以预见的是,如果大花牵牛愿意的话,光是这个天赋的备注,就能让他从赤色星座等俱乐部的技术部门换取一笔相当客观的费用,毕竟这份开发者日志几乎已经把如何量产该天赋的流程写得清清楚楚、明明白白了。
那么问题来了,大花牵牛能想到拿自己这个新天赋跟人做生意吗?
答案是否定的,对于他这个当事人来说,此时此刻唯一的感想就是羞耻与绝望,毕竟他自认为自己绝不是那种丧心病狂的抖M,而且这个天赋的效果对他这种非头脑派普通玩家来说也是利大于弊。
或许换做墨檀、双叶、方士、寒梅等人,会第一时间想办法根据这个天赋给自己打造一套战术体系,尽可能令其发挥出恐怖的效果,但大花牵牛自认为不是这种人,所以他很有自知之明地认定自己是被系统坑了。
有一说一,想被系统坑这么一回其实并不容易,要知道这个天赋的入手条件其实非常苛刻,毕竟首当其冲的就是在开启【未成年人感官保护】的情况下受罪,但我们都知道,在这个功能开启之后,玩家眼中的世界会被大幅度和谐,负面感官也会被进一步削弱,而在这一条件下,想要承受所谓的‘6级痛苦’绝不是一件容易的事,连续九轮更是几乎不可能完成的任务。
不仅如此,要拿到天赋的话,还得保证开着感官保护受完上述那些罪后还有七成以上的血量,这就约等于直接杜绝了‘物理折磨’的可能性,也就是谷小乐通过鬼巫女开启的固有结界足够霸道,才能在大花牵牛开启感官保护后依然对其造成心理层面的恐惧与折磨。
那么,当满足了上述条件后,还有最后一个堪称丧心病狂的要求,那就是在这一切结束后的短时间内,让所谓的‘心情愉悦度’超过9。