社畜逆袭:从小米开始反卷互联 第186章 灭圣(1/2)

现在网上闹的乌烟瘴气,彼岸科技的面试全网皆知,虽然这是价值1个亿都不一定买不来的全网推广。

陈默被动拖入泥潭,他头疼的是他们面试题要换一套了,心里憋着一团火。

只想赶紧结束这场闹剧,这是他接到了李建超的电话,“.真的么?太好了!你把截图发过来我看下。”

等陈默看到了手机里面的几张图片,然后给陈彤打了个电话

第二天当参战的网友们正在战场上战斗着,发现天空飘落无数纸张,许多人拿起来一看那是一张张微信聊天的截图。

而聊天的两边赫然是张鹏和王泽春,内容就是商讨彼岸笔试题如何作弊。

一石激起千层浪,拥护派直接强调这图是p的,是有人嫉妒心作祟造谣。

甚至这些人拿起法律的武器来捍卫张鹏的合法权益,声称这是污蔑和诽谤。

而另一方气势大震,挥舞着手中截图穷追猛打。

在加上陈彤找人采访张鹏和王泽春公司同事的言论一出,起到了火上浇油的作用。

不光网上这些人看到了,事件的两个当事人也在网上看到了这些截图。

当截图刚出现的几分钟后,张鹏手机响了,是王泽春打来的,一接通他就听到手机传来气急败坏的声音,

“你怎么能把咱俩的截图发网上,你tm是不是活腻了?别以为抱了腾讯的大腿我就不能怎么滴伱,逼急眼了,我直接在网上把你打回原形!”

这些天在腾讯被孤立导致憋了一肚子气的张鹏,被对方噼里啪啦一顿骂,心头无名火起,忍着脾气走道偏僻的一角,声音低沉急速反驳,

“谁传了,你不要恶人先告状,要不是你圈拉我参加什么彼岸考试,撺掇我作弊会有现在?你自己开培训班赚的盆满钵满,没说给我分一分钱,现在还想倒打一耙!你是属葛朗台的么?”

“草你****¥@#”

“你个道貌岸然垃圾王八中年油腻男!滚!”

啪,张鹏用尽平生最大的力气把手机挂断,然后关机!

回到自己工位,没几分钟他就看到曾经的“恩师”在新浪微博爆料,心头火蹭蹭往外冒,打开电脑在腾讯微博上噼里啪啦打着字,老子现在百万粉丝在手,我怕你?

随后

随着两名当事人在腾讯和新浪微博的隔空互爆黑料,凡是关注这件事的网民和媒体才逐渐还原了这件事情的真相

原本人们以为的“神”在面具被撕掉后,真正嘴脸原来是这样的,曾经拥护最忠诚的那些人,换了一副面具在网上骂的越狠。

陈局红这边当她第一时间看到网上截图,想着不可能是当事人放出来的,而且还是微信截图,心里转念间就想清楚了来龙去脉,心里大呼不妙,随后赶紧给张鹏打电话,先是一直占线,然后关机了。

她心里大骂,这煞笔,然后转头给张小龙打电话。

刚沟通完毕,陈局红就看到两人网上互揭老底的言论,她瘫坐一团,嘴里喃喃,上当了啊,完了完了,全完了

当天下午,藤迅官方发表了严正声明:

「经过本公司反舞弊调查部查明,兹有原门户网站主编陈局红伙同5名技术专家串通一气,跟员工张鹏,编造面试过程,混淆试听,欺瞒大众.这与我们一直以来所强调的“正直、进取、协作、创造”严重不符。

对陈局红、张鹏连同5名技术专家其行为触犯了“公司高压线”,被解聘处理,永不录用。

特此说明!」

随后网上有媒体爆料,春鹏it培训因涉嫌欺骗消费者,而且相关经营证件不全,消防存在隐患被有关单位停业整顿。

报道中的照片上,只见培训班门口王泽春被大量讨要学费的学员围在中间,有几人在拉着横幅,现场一片狼藉.

一场大戏缓缓落幕,至于导火索的微信截图是从哪,是谁流传出来的,无人在意,就像之前那样,真相从来都不重要

张鹏是谁?王泽春又是谁?互联网上的狂欢者们已经开始遗忘,整装待发奔赴下一个战场.

而躲在阴影中的人们也在等待着,因为利益隐现其中.

但无论如何,表面吵的再热闹。

这一切的一切,实际上还是微信和微聊用户的争夺。

2011年2月24日,周四晚,彼岸科技官宣微信v1.3版本更新,

时隔将近两个月微信终于更新了,引起微信用户的喜大普奔。

更新后他们发现了一个很好玩的功能,“摇一摇”和“附近的人”

果然还是熟悉的味道,微信并没有因为变了东家而有所变化。

毕竟陈默一直都在!

微信大版本更新成为了接下来局势的转折点.

广研中心,

张小龙看着手里新版微信推出的新功能,眉头皱成了一个川字。

他晃了晃手机,伴随着沙卡拉卡的音效,就会摇出来一个陌生好友。

通过一番体验,张小龙能明显感受到,微信摇一摇这是一种随机交友应用,通过摇手机或点击按钮模拟摇一摇,可以匹配到同一时段触发该功能的微信用户,从而增加用户间的互动和微信粘度。

对于陌生人社交,尤其这种同时触发摇一摇动作增加了一种“冥冥之中,缘~妙不可言!”的浪漫。

其实跟漂流信目的差不多,都是为了打破陌生人社交,从而增加用户之间的互动和粘性,但方式方法更为快捷有趣。

附近的人则属于lbs社交(基于地理位置的社交服务),用户发布地理位置并确认后,将会看到附近的其他用户,这样从线上能拓展到线下,必将带来信的社交浪潮.

他能看出这微信版本演进所显露出的野心,那就是让用户产生社交刚需,从熟人社交突破到陌生人社交,从线上到线下.