基金会介给 scp-023-024-025-026-027,大合集25章(2/4)

在做出选择之后留下的选手们将被带入真正的游戏之中。游戏的类型,外观和位置对于每一个独立的游戏项目来说都是不断变化的,但是游戏总会是围绕着一连串漫长、复杂并且障碍重重并使选手们从中通过的项目来进行设置。各个游戏的规则亦是不尽相同,有的游戏项目只允许有一名胜利者,但有的游戏项目之中选手们被鼓励进行组队来赢得胜利,通常在游戏项目之中所见到的障碍将会在从难以置信地简单到危险万分以至于具有生命危险的范围之中变化。如果选手想要对该游戏项目进行讨论,主持人(应该是没有实体只有声音——译者)将会提升它的状态并且活跃地参与到游戏中来,通常是以提出建议,与选手们交谈和添加新规则的方式。随着游戏的推进,游戏中的障碍将显着地变得越来越危险并且更难以克服,所有选手在严苛的障碍面前团灭也并不奇怪。如果这种情况发生了,主持人将会表达出对024的优胜者没有产生的遗憾并且024将会关闭,并且024只有在下一批的选手进入之后才会重置。

如果出现了任何“破坏规则”的尝试,例如袭击其他的选手或是故意地绕过障碍,都将会遭遇到严重的暴力。主持人将会宣布犯规的选手,该选手将会被迅速地并且强力地被“工作室保卫者”(“studio guadians\")排除出游戏。这些工作室保卫者在被主持人所召唤的时候将迅速地在024之中形成,而在不被需要的时候消失在024之中,犯规的选手将再不会被观察到。

一旦一个胜利者被宣布之后,他\/她将会收到一份随机的大奖。任何在游戏之中活了下来但是没能赢得游戏的选手都将立刻被主持人宣布为失败者。024中的灯将迅速熄灭,胜利者和他的奖品将会出现在024之外而所有的失败者都将完全地消失不见。

但是,Scp-024最为神秘的特质是在每一场游戏之后,一个有着录像带或dVd的邮包将会出现在024的主入口处,录像带或dVd中是对于之前所进行游戏的完整记录。曾经的胜利者声称从来没有在024内部观察到任何的摄影机或是记录设备。最奇怪的是,会观察到一群现场观众的存在,他们将会坐在背景之中为选手欢呼。再一次的,胜利者声称他们从来就没有在024内部观察到这样一群现场观众的存在。

附录1:到目前为止,所有在024中的优胜者获得的奖励包括,但不限于以下物品:现金奖励,电子,各种消费品,汽车,收藏品(collectibles,原文如此——译者 ),不同国家的已付费假期,[数据删除],最近对这些奖品的检测显示出它们都是真实可用的,且不论是哪样奖品都没有表现出它们拥有不寻常的性质,这也显示出奖品没有一致的形式。

附录2:在一次试图追寻“失败者”的去向的尝试之中,d245小队被送入024之中时GpS信号发射器被固定在了d-124至d-135身上,失败者消失时,所有失败者身上的发射器信号都消失了。现在尚不清楚该情况是因为发射器被摧毁了还是失败者们被送到了不能通过GpS系统定位的地点

附录3:在024之中存在的“主持人”表现出是有感情的并且可以感知到在警戒线外所发生的事情,在只由████████博士组成的d523小队进行的测试中,024并没有开展游戏而是与████████博士进行了谈话,对于谈话的分析表明该项目(024)所谈论的主题集中在了流行文化和通过电视发布的信息上。证明了024有通过某种方法接受并分析理解电视信号的能力,切断024周围所有的信号线和电源,或是移除024上所有潜在的无线信号接收装置都不会对024造成任何影响。当主持人知晓了除了████████博士之外再没有其他的选手将加入比赛后,主持人友好地请████████博士离开024并建议他下次与更多的选手一起回来参加游戏。

附录4:主持人用来确保规则得到执行的“工作室守卫者”在不同的情况下表现出了各种各样的外观,就像每次项目都不尽相同一样。如果它们出现了,这些守卫者们总是会穿得与正在进行的项目风格一致,所有的守卫者拥有的共同特征是它们都表现出了人类的外貌,并且拥有着忽然出现忽然消失的能力,超人般的力量,戴着遮掩面部的面具或帽子。但是,胜利者们声称这些守卫者们在024之中没有清晰可见的形式和外观,而是表现出了巨大的影子形状的外观并把犯规者吞噬了。

管理备注(Administrative Note):所有用于024的d级人员的实验许可都将被限制,直到研究员们证明它们要求这些人员的申请书是为了实质上的实验,而不是他们个人的娱乐。我已经看过了这些报告并且不得不承认它们在某种意义上是有趣的,但是这是有限度的,这就像d级人员不是从树上长出来的,你知道的。

项目编号:Scp-025

项目等级: Safe

特殊收容措施: Scp- 025所放置的房间只在测试期间开放。入口的密码只给予授权的研究人员和保安人员。没有其他特殊收容的要求。

描述:Scp- 025是一个0.97米x0.62米x1.95米的木制衣柜,充满各种不同时代风格的服装。衣柜内的用品统称为Scp- 025 -1,符合从1920年到现代的风格。每个年代的服装都有着不同的风格配搭,例如对应1970年代一般风格的聚酯纤维条纹衬衫和炭灰色西装裤。 Scp- 025中唯一统一的是所有用品状况都很差,不少部份被飞蛾吃掉,处处可见撕裂和熔化的痕迹。

当Scp- 025 -1被穿上后,穿戴者会在24小时内死亡或遭受伤害,原因跟服装上的缺陷相同,但似乎是一个不相关的事件。穿着切断指尖的手套时,可能会导致在切洋葱一样简单的厨房事故中被切断手指;同样,穿着失去袖子的雨披可能被野生动物攻击或是遇上车祸而失去手臂。如果在穿戴Scp- 025 -1后身处在一个不带家具的密闭空房间内,穿戴者暴露在服装外的部位可能被类似食肉病症的未知来源攻击,或在缺陷的下方出现器官衰竭。这类事件所产生的病症,不能确定是否具有传染性;因为菌株消失的速度快于能观察的情况,暂时没有成功研究的例子。建议如果情况允许,疾病样本应带往实验室来研究武器化的可能性。