送走了布莱恩梅等人后,启明星众人也是开始进行游戏的紧张制作。
不得不说,没看之前。
对于明星,尤其还是外国明星,大家都是抱有一种期待的。
毕竟有一层神秘感么。
可真正看见了,大家发现也就那么回事。
尤其是在陈旭看来,那个叫敏卡凯利的演员,只看简历上的照片,还有一些艺术照的话,的确很漂亮。
但线下这么一见,除了身材挺翘挺大的外,颜值还有皮肤的细腻程度都跟周苒没法比。
“一些网状的分支,对话不要全部自己来,故事细纲罗列出来,后续你们审核就好了。”陈旭朝肖岛跟修夫提醒道。
游戏的几个主线结局剧本,基本上已经完成大半了。
主要大的方向,还是以原版的主线故事主题为核心。
不过一些细节处,陈旭也没有一味照着原版。
例如原版马库斯的4个结局。
其中核平底特律,以及牺牲的结局。
从逻辑上面尚且能说得过去。
可另外两个选项,依靠舆论取得和平,其实没什么问题。
但只是最后单纯靠着唱歌跟接吻虐狗来展现。
从剧情质量表现来说,这很明显有点太搞了。
所以在这一块,陈旭也是跟肖岛跟修夫,进行了一些简单的修改。
让最后的场景,并非是马库斯跟诺丝等仿生人,被军队困住完全无路可逃。
而是在逃亡了船舱后,还保留一些的反抗力量,例如被藏起来的脏弹。
同时对应此前的和平线,仿生人不愿造成更大的伤亡,而选择站出来。
如果在这之前的场景里,玩家操纵马库斯,采取友好的态度。
那么就会取得舆论上的支持,从而避免战争。
但如果反之,那站出来就是坏结局,仿生人抗争失败。
当然除此外游戏里面,还有不少的网状分支细节陈旭也进行了一些修改。
剧本,还有演出上面。
例如自由示威游行这一段。
如果玩家选择坚守牺牲。
会感觉马库斯在游行的这段剧情中,仿佛被降了智。
而最后还会有一个为救马库斯而被干掉的仿生人约翰。
并且很关键的是,这个仿生人也是一个小黑。
显然,这一段马库斯降智的选项分支,完全是可以用其它方法展现,又或者删去的。
在陈旭看来,这算是底特律游戏里面的私货了,就跟地平线里明明脸模挺好看,结果游戏里却把埃洛伊做成了大倭瓜一样。
所以这些东西,陈旭也并不打算在底特律里保留。
游戏就是游戏。
至于说这样改,会不会带来一些未知的可能。
陈旭也没太在意。
销量增加或者减少,都无所谓了。
毕竟有统子兜底,怕个啥。
这次结算后买不起江景房,那就下次再来!
文化搬运工,那也是有职业操守的好不好。
明知道一盘好菜,在出锅的时候,不小心掉进去一只小蜜蜂。
总不能真把这只小蜜蜂,当成这盘菜的原材料,并继续进行复刻吧?
“放心吧旭哥,这一块花不了多久。”修夫道。
“不过旭哥,支线网状这一块,咱们该怎么调动玩家的情绪?”龚琦询问。
支线网状剧情,有一些是直接影响结局的。
但更多一些只是调低各个结局的权重。
例如康纳线里面,第一个人质屋子的场景,如果玩家操纵康纳将跳出浴缸的鱼放回去,并救下中枪的警察。
这虽然不会直接影响最终的结局,但却会增加康纳觉醒人类情绪结局的权重。
所以这些网状分支的选择,表现出来的剧情或许不是最重要的,但却也不能弄成通马桶任务那样敷衍。
“多让支线剧情的选项,变成电车难题这种道德困境的抉择就好了。”陈旭笑了笑道。
对于支线,尤其是网状架构的任务系统来说,这几乎可以算是一个万金油的做法了。
前世CDPR就是精通此道的好手,尤其是巫师3跟2077更是将其运用的炉火纯青。
这家公司你能说它是个骗子,优化垃圾、首发半成品,但任务设计尤其是支线设计这一块,绝对是顶尖的水准。