让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第七十二章 推出试玩DEMO(求追读!月票!)(2/2)

而作为游戏的底特律也被越来越多的人知道。

甚至在国外的名气越来越响,连带着国内本来就很高的热度又上升了一波。

之前他的降温策略,完全没起到多少作用。

“伱们觉得这是一件好事情么!”陈旭的表情严肃的看着兴奋的肖岛跟修夫。

底特律热度上去了,玩家首发买多了。

那他的别墅怎么办?

要知道到现在,他还住在那一百平的出租屋里面呢!

还有那些可怜人,父赌母病弟读书,带着如此悲惨的命运远离家乡来到陌生的城市,无依无靠的她们除了自己还有谁能帮忙!

“旭哥,我明白了!”修夫原本兴奋的表情慢慢褪去,先是沉思,随后恍然!

“底特律是一款很特殊的游戏,而现在热度这么高,很容易反噬到我们!”修夫缓缓道来。

“没错!一款游戏如果热度太高,那玩家的期待值也会无限拔高,这种情况原本是优秀的游戏,可能在玩家心目中也会变得普通起来。”肖岛拍了一下手恍然大悟。

一款游戏如果本身的质量是80分,但玩家对它的期望是90分。

那么最后这款游戏,很有可能却只能得到70分左右的评价。

反之亦然。

如果玩家不抱有期待,那游戏哪怕质量没那么出色,最后也会收获好评。

就如同前世光环无限一样。

343的各种烂操作,让玩家们对其毫无期待感。

而是对当时的战地2042跟COD先锋,充满了期待感。

但随后2042跟先锋充分展现了什么叫做拉一坨大的。

结果让光环无限成为了最大赢家。

虽然后续光环无限充分展现出什么叫扶不起的阿斗。

但在两坨大的衬托下,毫无疑问是靠原本最多70分的质量,拿到了80分的成绩。

“的确如此。”陈旭笑了笑。

“所以我们得让玩家们明白,这是一款什么样的游戏,推出一个两小时左右流程的试玩版DEMO,让玩家提前进行游戏的体验。”陈旭朝着肖岛跟修夫说道。

推出试玩版,有好处其实也有坏处。

其中坏处自然是让玩家对游戏质量产生信心,同时让喜欢这款游戏的玩家,坚定首发购买的信心。

这样一来销量就涨上去了。

但同样也有好处。

其最大的好处,那就是让底特律这款游戏不再神秘。

到现在玩家们讨论,媒体们热议,最根本的原因,那就是到现在底特律这款游戏,究竟是什么样的没人知道。

所有人只知道这是一款科幻题材的交互式电影游戏。

而DEMO出来后,则会让玩家们明白,这底特律到底是个什么类型的游戏。

要知道有很多玩家,全都会进行冲动消费。

更可气的是这些玩家,冲动消费后,还不去退款。

只狼的通关率就是最好的证明。

四个结局,加起来通关率都不足55%。

一部分人玩了一半,就没动力玩下去了可以理解。可能是时间又或者是太难。

但还有很多人,甚至连开头的楔丸都没拿到,那你买了不退款干什么!

行吧,就当你是纯粹的玩平台,喜欢让自己的游戏库存变得很丰满,领了游戏都不下载。

可另外一批,领了楔丸也玩了。

但发现游戏很难,直接被劝退。

但赤鬼都没打到的你们,觉得太难不想玩下去,那去退款啊!

时间明明没超过,明明符合退款条件也不去退款,你们想怎样!

最可气的是这些人还不少!

显然都是属于冲动消费的玩家。

而试玩DEMO,就是陈旭用来劝退这些玩家用的。

买之前,给你们一个试玩DEMO。

让你们看看,这游戏到底是不是自己喜欢的类型!

到底是不是自己钟爱的类型。

而交互式电影游戏,对于急性子玩家,尤其是玩游戏喜欢看见剧情就按ESC或者空格的玩家。

绝对会感觉很无聊。

更别提底特律的开局,除了康纳比较帅比较有体验外。

卡菈线伺候陶德,马库斯被各种歧视。

凸出一个憋屈。

同时试玩DEMO还有益于让一些,对交互式电影游戏类型没有概念的玩家,很快可能意识到一点。

那就是即便不买游戏,但作为一款纯粹的剧情向游戏。

他们同样可以通过直播与视频来获得剧情内容。

种种因素相加,最后销量会出手证明一切。

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