让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第六十一章 这不现成的动捕部门么!(1/2)

5月23日

启明星游戏的休息区。

青沼真司以及山上英二,还有当初一群从大阪跟过来的员工。

大家都在进行着讨论。

目前启明星游戏里面,主要分成了三个小组。

肖岛跟修夫两个人带着一批小组成员。

龚琦跟应高带着一批。

而青沼真司跟山上英二两人,则是带着当初大阪被挖过来的那一批。

“动作捕捉部门,我们该怎么成立啊?”青沼真司有点头疼的说道。

距离那天的会议,已经过去几天了。

鸡血BUFF也已经消散了。

取而代之的则是头疼。

动捕部门的重任,放在了他们的肩上。

一开始他们是激动,感激。

毕竟才加入启明星游戏没多久,竟然就被委托重任。

尤其是经费这一块,更是高达八位数。

这是他们以前在百金工作室,想都不敢想的一件事情。

可随之而来的便是沉重的压力了。

要知道成立动作捕捉部门,可不是一件简单的事情。

对于普通的玩家,可能会觉得游戏公司里的动捕部门,不就是一个演员身上穿个传感服,然后进行各种动作的录制么。

但实际上动作捕捉远没有那么简单。

合适的镜头导演就不说了,录制的动作配合不同的场景。

有技术的导演跟没技术的导演,呈现出来的表现,简直是天差地别。

其次还有灯光师。

对于电子游戏,相比影视,很多人都会忽略灯光的重要性。

可实际上呈现到真正的视觉表现上。

游戏里面的灯光重要程度,甚至比电影的还要高。

其次原生音乐也是其核心之一。

好的原声音乐,能够让游戏视觉呈现出来的效果更上一层楼。

这些还都只是技术外的条件,扫描演员的方式还有进行游戏角色的逼真渲染模式。

以及运动匹配类似的动作捕捉手段,深度学习神经网络跟渲染光线与增强现实等等。

全都是为动作捕捉而进行服务的。

设备易寻,可技术难得。

哪怕这些技术,并不是多么高深的。

可现在留给他们的时间有点不多,成立的动捕部门,肯定要参与到游戏开发中。

这样一来从零开始显然是不现实的。

“这么一大笔钱,陈总肯定也没有想让我们从零开始去培养。”山上英二沉思了一会儿说道。

这段时间,他除了学习汉语外,还经常跟修夫以及龚琦他们聊天。

同时也深入了解了陈总的脾性。

一个善于引导员工自发思维的好老板。

如果只是从来开始准备动捕部门的话,陈总怎么会给这么多的经费呢?

所以其中必有深意。

“你是说让我们收购一个动捕公司?可目标不好找啊。”青沼真司也是皱了皱眉头。

收购一个成熟的动捕公司,这倒是一个比较不错的想法。

毕竟底特律的开发时间,还是挺紧迫的。

可关键是跟美术外包公司这种不同。

很少有专门负责外包的动捕公司。

因为动作捕捉这玩意,中小型厂商推出的游戏,很少会将有限的预算放在这一块。

所以只要不是效果太差,他们就能够接受了。

而对于大厂来说,他们不差钱,基本上都是有自己的动捕部门,不会去寻找外包。