1988从独立制片人开始 第359章.追上人家五年前的脚步了(2/3)

等他走后,那些人就忍不住感慨道:“怪不得人家会成功呢。”

“陈总刚刚说的特好,他对动画是真的下过功夫,艺术和市场两手抓,两手不耽误。”

“对啊,人家想的是发展,是成为世界第一,咱们原来想的是怎么活下去,完全不在一個层次啊。”

“这次是真的来对了,虽然一开始为了生活。

但是现在我真的像是回到十年前刚入行的候,想要打造出经典的动画!”

“一起努力!”

“一起努力!”

这些人对陈时平的夸奖他是听不到,不过走的时候从他们脸上的笑容已经能看出来。

其实这是很简单的问题,艺术创作者大多数时候都是单纯的。

只想要一个舒服的创作环境,对政治对职场斗争没那么敏感。

这一点陈时平是能够提供的,并且还有很好的福利待遇。

相比电影成功后带来的利润,给他们的工资才多少钱。

此时陈时平已经拐个弯去隔壁的功夫熊猫筹备组了。

工作组此时吵得不可开交,陈时平刚进去就听到里面吵吵闹闹的。

“蛇形刁手怎么弄啊,一条蛇无非是弹射,这个动作真设计不好。”

“蛇形那是给人用的,反过来放到蛇身上太奇怪了。”

“可不嘛,盗版变正版,真不好设计。”

筹备组和动作设计组的人吵架的原因就在于俏小龙这个角色。

一条蛇会功夫,他们想不到太多的招式。

没有手没有脚,能做什么招式呢。

无非就是弹射起步。

关键是陈时平要求必须要有特色,动作要好看。

脑瓜子都快想秃了。

陈时平在后面听了一会后走过去说道:“设计一条蛇不光是为了蛇形刁手这个功夫元素,更多的也是为了方便制作。”

“动物的皮毛越多,渲染就越费力,如果所有的人都是带毛发的,成本会非常高。”

“至于动作设计,关键是节奏和灵巧,就像那个.”

陈时平想了一下继续说道:“咏春那个寸拳,就是蓄力出击,要的是那样的节奏感,蛇头弹射,蛇尾点穴,蛇身缠绕,关键是在于对场景的利用,只要节奏把握好,功夫感一下就出来了。”

陈时平忽然出现,说的一番话让大家暂时安静下来。

说的原因是很现实的,不能全部都用带皮毛的人物,不然经费会不断燃烧。

螳螂和蛇都是为了方便后期制作。

同时还能和螳螂拳还有蛇形刁手联系在一起。

陈时平看向他们问道:“有问题去想问题,吵架是没用的。”

说着他四处看了一圈问道:“袁和萍呢?他怎么没来?”

领头的不在,怪不得这些武师吵吵呢。

“八爷去特效工作室了,应该晚一点回来。”一个武师立马说道。

陈时平点点头说道:“行,那你们继续,根据人物形象去设计,不要抱怨,遇到问题就想换人物,我请你们来干嘛。”

“.”

陈时平转了一圈就走了,超算都整上了,你还在这抱怨这个抱怨那个。

那么容易做,还找你干嘛!

也不知道是不是去好莱坞几次就嘚瑟起来了。

黑客帝国的武术动作其实做的也不怎么样,老外打中国功夫太奇怪了。

一股子僵硬感。

功夫熊猫车的动作设计不好做,但是也没有那么难。

只要放飞想象力就好,人类做不出来的动作不代表动画做不出来。

这些武师还是老思维,没有把思维转变过来。

回头还得给袁和萍说一下,不要那么死板。

时代不一样了,武指也要跟上时代的发展啊。

陈时平现在把硬件搞定了,软件方面也要下功夫。

他坐车来到北大,要来看看北大之前捣鼓出来的软件现在开发的怎么样了。

当初拍摄楚门的世界时,北大就弄出来自主研发的特效软件。

楚门的世界开场的片头就是用自主研发的软件做的。

只不过当时做的不太成熟=。

现在几年过去了,软件开发的情况比之前好多了。

不过做3D动画,建模只是基础,后期渲染才是大头。

渲染器要是不行,也是白费。

实在不行还是要用国外的渲染器,不然就白瞎了超算。

陈时平到数字特效研究室后,正好遇到要走的袁和萍。