当我写了个BUG却变成核心玩法 第95章 八口黑锅,我只取一瓢(求订阅, 求月票!)(1/2)

到目前为止,唯一能够对玩家产生比较大阻碍的游戏机制,只剩下了一种。

那就是『地震』。

天使仍旧会固定地发动地震,震塌玩家修建的建筑。

但问题在于,地震的发动取决于玩家对官方建筑的建设进程,如果玩家控制住不再建设新的官方建筑,那么地震就永远不会触发了!

完了,满盘皆输!

此时已经有大量的正面情绪在入账,换言之,负面情绪扣得飞起!

“顾凡!现在你要作何解释!!”

莉莉丝很生气,后果……不一定很严重。

顾凡早就已经料到了这一点。

呵,恶魔。

之前米开朗尝试着在地下挖洞越过神国高墙,如果不是顾凡把城墙一直延伸到了地底深处,玩家就能以一种更简单的方式越狱了。

莉莉丝当时还很感动,一副把顾凡当成肱股之臣的架势,还说什么负面情绪办公室发展壮大之后论功行赏,顾凡一定是第一名。

可现在呢?

发现了新的bug,立刻就翻脸不认人了。

只能说,恶魔的嘴、骗人的鬼,不管莉莉丝表现得多么像是被骗过去了,但骨子里的猜疑是永远都不可能消除的。

嘴上说着相信了顾凡,实际心里还是一点都没信,但凡出个新bug,顾凡就要重新甩一次锅。

不过好在顾凡对此已经是驾轻就熟了。

他已经在电脑上记好了这次的8个bug,此时淡定地拿到了莉莉丝跟前。

“好吧,那咱们就一条一条捋,属于我的锅我绝不推辞,但不是我的锅,我也绝对不能认的!”

又是一次紧张刺激的分锅大会。

……

顾凡首先指向第一条bug。

“首先第一条,玩家擒拿住失心者之后,失心者还可以爬墙。这显然是你设计的问题吧?”

莉莉丝下意识地反驳:“为什么?!”

顾凡早有准备,打开设计稿,让两个文档并排显示。

“你在设计盗火者的这三个技能的时候写的很清楚:它们都是没用的技能!

“所以,笑匠会引来怪物,而模仿者只能模仿队友动作,对吧?

“而擒拿,这显然是一个最实用的技能,所以伱写了,『擒拿』是一个非常软的控制效果,只能将中小型怪物给提起来,让它们双脚离地。

“但是,它们的其他所有动作,都不受影响!

“所以,这东西能爬墙,不是完全符合你设计稿的设计理念吗?”

莉莉丝嘴巴微张,一时间不知道该如何反驳了。

确实!

她在设计这三个技能的时候,都是照着『最没用』的方向去设计的,擒拿作为最实用的技能,自然也受到了最多的限制。

甚至莉莉丝都脑补出了玩家在控制住怪物之后却被怪物攻击、反杀的场景了,那一定能产生非常多的负面情绪!

可没想到,竟然漏算了失心者会爬墙的问题?

等等,失心者会爬墙这个设定是谁写的?

哦,也是我啊,那没事了。

失心者这个建议虽然是顾凡提出的,但在设定神国内的怪物失心者时,莉莉丝觉得这玩意战斗力太弱了,即便有数量优势,也很难对玩家产生太大的威胁。

于是就一拍脑袋,给它们加了个爬墙的技能。

这也是为了增强怪物的机动性,给玩家制造更多的麻烦。

想来想去,似乎确实是设计的问题……

莉莉丝干咳两声:“咳咳,那这个勉强算是设计问题,下一个!”

顾凡又看向第二条bug。

“神国的失心者可以继承玩家职业,可以使用盗火者的技能。”

这次没等顾凡分析,莉莉丝就黑着脸:“好吧这个也是设计问题,下一个!”

其实这点莉莉丝最开始也想过,如果她在设计稿中特意加一句“失心者无法使用任何技能”,也就没这么多事了。

可问题在于,那时候的莉莉丝完全没觉得这会有什么问题。

这三个技能本来就挺垃圾的,应该不至于产生什么严重的后果。而即便是失心者获得了技能,也只会给玩家造成更大的麻烦,有什么限制的必要吗?