当我写了个BUG却变成核心玩法 第403章 存档与角色文件(3/3)

一个个英文名字整齐划一地排布,有爱丽欧丝,有亚尔薇特……总之,游戏里的所有角色,大部分都在这里有一个文件。

除了之前报错的sakura之外。

而“characters”文件夹不止一个,它有上层文件夹,而从上层文件夹的结构来看,更像是存档文件。

“也就是说,这个角色文件夹,是存在于存档文件夹里的。

“怪不得这个文件出错以后,只影响一个存档。”

张奇峰大致确定了自己的猜测。

如果游戏真的损坏了角色文件,那肯定是整个游戏都会崩、都会无法运行,而不会只崩一个存档。

毕竟游戏中大量的地方都会调用角色的相关资源,牵一发而动全身。

游戏里出现一些小bug导致底层一个无关紧要的文件受损,都有可能让游戏崩溃再也打不开、需要重新修复客户端,更何况是角色文件这么重要的东西?

所以这个文件结构,大概率是官方故意这么做的。

上层是存档文件,下层是角色文件,每个存档文件中的角色文件损坏后,只影响这个存档,而不影响其他的存档。

那么问题来了,这么做到底有啥意义?

一般游戏都是将各种数据全都集成在存档文件中,压根不允许玩家拆开访问,完全没必要做成可更换的文件夹,更没有必要把存档中的角色数据单拎出来。

更何况即便这么做了,玩家切换到上一个存档不还是一样玩吗?

而且存档损坏这个事情似乎有一定的随机性,就像恐怖内容的触发有随机性一样。

玩时间长了一定会触发,但触发的时间到底是五分钟、十分钟还是一个小时?这玩意目前还没研究出内在规律。

“哎?等等。

“这文件,确实是消失了。

“那如果我从其他存档里,拷贝一份文件放进来呢?”

张奇峰摩挲着下巴,提出了这样一个猜想。

按理说,两份文件里的,应该是没有什么本质区别的。

或许恋爱的进度不太一样,或许fake-AI的一些数据有变化,但这些变化应该不至于引发什么特别严重的恶性bug。

即便引发了bug也无所谓,因为按照这游戏的数据结构,就算再怎么折腾,也只会毁这一个存档,其他的存档都是不会受到影响的。

说干就干,张奇峰从另外的文件夹里复制了文件,然后粘贴到了最新的自动存档中。

而后他再度回到游戏,读取存档。

果然不出所料,游戏正常载入了!

只不过载入后倒是也没有发生什么特别值得一提的事情,游戏没有报错没有崩溃,游玩一段时间之后还是可能会触发恐怖剧情,而且游戏闪退之后还是可能造成文件损坏。

只是文件损坏的具体时间,有了随机的推移。

就像是系统过了一段时间才莫名其妙地发现这个文件没删干净,然后又动手删了一下。

但对于游戏的体验来说,确实没有任何本质上的变化。

“嗯……难道是我多虑了?”

张奇峰再次陷入沉思,虽然他的这个操作成功了,但并没有出现那种让他惊呼牛逼的效果,这显然是不能让他满意的。

“咦,等等。

“如果这个存档中的角色文件,可以随意复制粘贴的话,那是不是意味着所有存档中的角色文件,都可以随意复制粘贴?

“甚至也可以自行删除?”

按理说这个操作在其他游戏中是不可能做到的,原因也很简单,其他游戏的存档文件基本上无法编辑,即便可以通过一些特殊的工具去复制存档,也很难去精确调整。

但《心跳梦境》的这种独特的底层数据结构,就给了玩家提供了一种低成本操作的可能。

无需任何特殊工具,也不需要特定的存档,只需要简单的删除或者复制粘贴,就可以把一个存档中的角色,复制到另一个存档中。

从程序设计的角度上来说,这是有点脱裤子放屁了。

逆天堂为什么要这么做呢?

张奇峰隐约有了一些猜测,但目前尚无法得到验证。

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