当我写了个BUG却变成核心玩法 第34章 我长条哪去了?(2/2)

界面的风格有点类似于常见的西幻题材冒险类游戏,看起来很有质感,不过也没有特别复杂,不会喧宾夺主。

“先试试单人模式吧。”

单人模式跟传统的《旋转方块》在玩法上几乎没有任何区别,操作就只有『左右移动』、『加速下落』、『顺时针旋转』、『逆时针旋转』和『暂存方块』等几种,跟原本区别不大。

方块的类型也没有变化,还是『S-Z-L-J-I-O-T』这七种。

因为游戏本身的玩法太过熟悉了,所以梁春很快就沉浸到了游戏中,将各种各样的方块给堆叠起来,并越堆越高。

“咦,怎么一开始就来了三个长条啊?这不对吧?

“难道这游戏并不遵循『七循』规则吗?

“算了,先扔一边,等回头一起消。”

看到一开始就连刷三个长条,梁春隐约意识到情况似乎有些不对,这显然跟原版的《旋转方块》有区别。

所谓的『七循』规则,其实是原版《旋转方块》中的一个默认的底层规则,也就是这七种形状虽然会随机出现,但每7次一定会让所有的形状都出现一遍。

换言之,如果你用掉了一个长条,那么最晚的长条也会在13个以内出现。

在这种规则下,有可能连续出现两个长条,但绝对不可能连续出现三个长条:第三个长条最早也要在第二个长条后的第七个才能出现。

不过其他方块的出现规律倒是挺正常的,所以梁春也没多想,还是继续把方块给堆高,只在最右方留下了一道长长的缝隙。

就等着一个长条到来然后直接消掉四行了。

这基本上也是绝大多数玩家玩《旋转方块》这款游戏时的核心乐趣所在。

结果等来等去,这长条就是不来!

梁春很费解,也很困惑。

我的运气有这么差吗?

要个长条而已,有这么难出?

没办法,他只能用一个『L』型的方块扔下去,消掉三行。

方块仍旧堆叠得很高,如果再来一个长条的话,也还是可以再消除四行的。

结果左等右等,一直等到方块都快堆到顶了,长条还是不来!

也就是现在等级还比较低,方块下落的速度还没那么快,否则梁春很有可能已经翻车了。

“真是岂有此理!不等了!”

梁春很无语,他只能开始用其他的方块消除,虽说这样也勉强玩得下去吧,但终究给人一种十分不爽的感觉。

就像是在某个公交枢纽等公交车,11路车可以直达目的地,而其他的车都要换乘。于是就苦等11路车,错过了很多其他的车,可11路车就是不来!

越等越不甘心,越不甘心就越等……

总之,在游戏的一开始,梁春就有点被恶心到了。

如果仅仅是这样还好,可等到梁春用『L』和『J』之类的方块好不容易把积攒的方块又重新消到还剩三四行的时候,长条又出现了!

而且屏幕上剩余的方块越少,长条出现的就越多!

就像是周末出门又去坐公交车,这次明明不坐11路了,可11路车却三分钟一趟、五分钟一趟不停地来!

梁春差点当场红温。

“尼玛!这绝对是故意的!”

作为一个优秀的独立游戏设计师,梁春几乎没有经过太多的思考就确定了这一点。

要知道,《旋转方块》这游戏可是有模板的!

即便设计者什么都不做,只是套一下模板,新游戏也一定会按照『七循规则』来刷新方块。

出现目前这种情况只有一种可能:那就是设计者故意改变了方块刷新的规则,人为地把长条的出现几率调低了!

对于这种行为,梁春只想用两个字来形容,那就是『畜生』!

这跟故意拿走方便面中的调料包有什么区别?!

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