当我写了个BUG却变成核心玩法 第16章 屎壳郎模拟器(2/2)

这些悬空的物体也跟附近的层级直接相关,比如在『美食』的那一层,丁讲师就看到了一块巨大的、悬空的披萨。

“喔!兄弟们,别的不说啊,逆天堂这家游戏公司的美术真是顶中顶,光看这个标题画面我都觉得这游戏可以无脑买入。

“48块钱啊兄弟们,买不了吃亏也买不了上当,买到就是赚到!

“这游戏我也还没玩啊,不清楚具体玩法是什么。不过从简介上来看,我觉得这游戏可能是一款魔幻题材的动作类游戏?

“哎,接下来小丁这个动作游戏之神来给大家秀一波操作,表演一下什么叫砍瓜切菜好吧!”

说完,丁讲师直接按下鼠标左键,正式开始游戏。

对于讲师的吹牛逼,观众们也早都见怪不怪了,虽然他们也纳闷为什么逆天堂的游戏升值如此之快,一下就翻了近三倍,但毕竟48块钱这个定价也还在合理范围之内,具体值不值,还得看过游戏内容之后才能下判断。

按下鼠标左键之后,画面并未直接切换,而是拉伸镜头,来到了这座山的最下方。

从标题画面到实际的游戏画面无缝衔接,尽享丝滑。

在海边的沙滩上、这条蜿蜒向上道路的起始位置,有一块巨大的石头。

穿着古希腊服饰的西西弗斯后背微弓,身体前倾,张开双臂努力地撑住石块,不让它随处乱滚。

古希腊的服饰比较简单,这件白色的袍子已经残破不堪,不仅颜色变深,上面还满是破洞。西西弗斯饱经风霜、被晒得黝黑的肌肉从破洞中露出来,看起来颇有力量感。

此时,画面中也出现了游戏的基础操作提示。

按『ASWD』这四个键可以移动,准确的说是控制着巨石向着四个方向『平移』。

『鼠标左键』用来短暂地扛起巨石,但这一动作是有前后摇的,当做出这一操作时,玩家需要一直按着鼠标左键,才可以让西西弗斯一直扛着石头,一旦松开就会立刻将巨石放下。

当然,扛石头也有时间限制,期间西西弗斯的身体会开始颤抖,并逐渐加剧,最终完全脱力、自动将巨石扔下。

『空格』则是跳跃,不过跳跃这个动作必须在『扛起巨石』的状态下才能完成。

此外,玩家可以用鼠标来控制视角,但玩家转动视角时并不会改变西西弗斯的前进方向,这只是便于玩家观察。

只有当玩家按下『鼠标右键』时,西西弗斯才会有一个明显的改变方向的动作,并将自己的正前方对准玩家当前的视角朝向。

当然,玩家也可以选择一直按着『鼠标右键』,但在这种情况下,游戏的视角转动速度将与西西弗斯的转动速度同步,这便于玩家进行更加细节的转向操作。

这些就是这款游戏的全部操作了。

至于手柄,键位也同样简单,『ASWD』这四个键变成了左摇杆,视角控制变成了『右摇杆』,跳跃变成了『A』,扛石头变成了『LT』,对准视角变成了『RT』。

当然,这游戏也支持改键,玩家可以用任何自己喜欢的方式来踏上这个漫长而又折磨的受虐之旅。

“等等,兄弟们,这游戏原来不是动作类游戏啊?我想岔了。”

丁讲师有些失望,他原本以为自己会迎来一场酣畅淋漓的战斗,比如杀穿整个炼狱之类的。

虽说游戏名就叫《西西弗斯》,但这毕竟是游戏,不一定完全遵照神话内容,也有可能做出很多改编。

其他类似的游戏,很多都是选用了一些弱鸡角色然后屠神灭魔的。

可没想到《西西弗斯》这款游戏不太一样,压根没什么离谱的改编,真就完全按照神话故事来啊?

合着这游戏应该叫『西西弗斯推石头模拟器』呗?

或者叫『屎壳郎模拟器』更加贴切。 </div>

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