人生在世屈指算,最多三万六千天。
转眼,一星期过去了。
3.06,一个普通的日子。
法环上线的第四十五天,热度达到了最巅峰。
随着第一地梯队的玩家反复通关到四周目、五周目,第二三梯队通关三周目,第四五六七梯队完成通关。
法环那磅礴而又有点小众的世界观完整的展现在所有玩家面前。
磅礴是因为法环世界很厚重,玩家置身其中有种扑面而来的史诗感,令他们荡气回肠。
小众主要是了解完所有的故事后,发现整个交界地发生的故事不过是玛莉卡一家子的家长里短。
但这完全不影响法环的魅力。
游戏出圈后,原本没有坚持下来的玩家忍不住再次投入游戏中,捏着鼻子坚持一段时间后也逐渐找到了游戏的乐趣。
同时还有大量的新人玩家或者云玩家手痒忍不住亲自上手,这就导致按照常态销量应该逐渐疲软的法环梅开二度再次硬气起来。
特别是虚拟端那独特的游戏体验引人入胜,不到两个月销量突破了五百万份,与口袋大世界的差距进一步缩小。
但两者的口碑一个天上一个地下。
外界从销量数据看是口袋大世界更胜一筹,行业的都明白这次的较量老仁输的很彻底。
游戏的好坏不单单销量一个评判标准,对游戏圈子带来的影响,后游戏时代的讨论,长尾效应都是衡量一款游戏质量的标准。
除了销量,口袋大世界在其他层面被法环甩开了一大截。
‘箱庭式地图设计’、‘环式玩法’、‘环式美学’......诸多由法环开创的新理念成为了各大厂心中的标杆。
类环式游戏这个概念由法环引领,成为各大厂商正向学习的对象。
各种新奇的设计被设计师们搬上了大荧屏进行逐帧研究。
如何将故事揉进游戏,揉入每一个关卡,放置在每一个游戏中出现的道具,而且玩家还不会感到违和,这值得所有游戏人学习。
学习法环的风潮犹如当年仁天堂推出马里奥系列时,各大厂商学习仁天堂设计游戏的基础逻辑美学一样。
可想而知法环在其他层面对灵境带来的影响,以前海外那些个成名已久的大厂只知道灵境游戏销量高,但从不会关注这批黑马为何会这么高,因为他们总会将其归于运气,打心底里没有将其放在和自家同等水平的位置。
法环打破了这个刻板印象,让他们深刻意识到关于虚拟游戏,他们才是上山的人,而灵境早已登上山顶俯瞰群雄。
陆离也没想到法环的长尾效应能有那么久,这一波小爆发直接让灵境跟着游戏一起出圈了。
销量也远比前世来的更快更迅猛,前世PC近两年才达成的1500w销量,在蓝星不到两个月就做到了。
究其原因。
除了龙国本土玩家的大力支持外,虚拟端的放大效应同样功不可没。
可以这么说,虚拟端和PC端那是两种截然不同的体验,虚拟端玩家对于NPC的感情远比PC端更深刻。
因而游戏出圈后长尾效应很足,令不少路人玩家纷纷加入其中,他们或许因为设备原因不能感受虚拟世界的魅力。
从而退而求其次选择了PC端,导致PC端销量暴涨。
只是随着虚拟端普及,PC端两个月1500w销量并不是特别出众的成绩,但是灵境自己就有数款比这个成绩好的作品。
“看来要加快虚拟设备的更新换代升级了,把接入仓的价格打下来,让更多的玩家加入虚拟游戏中,这样未来的灵境才会在游戏圈更有竞争力。”
陆离握拳,看着眼前的面板,那个隐藏任务卡在了99%已经半年有余,其奖励虚拟接入仓技术他垂涎已久。
正好钟瑾昕即将留学归来,自己得到隐藏任务奖励的话可以在这方面指点她,让她快速突破硬件迭代技术。
把接入仓的成本打下来,价格保持在1.5w上下,一台高配电脑的钱可以让不少犹豫是买电脑还是买接入仓的玩家果断投入虚拟游戏行列。
现在的接入仓动辄3万五万还是有点贵了,硬核门槛拦住了太多囊中羞涩但又迫切想体验虚拟游戏的玩家。