你的真名已经被我识破了 第14章 polybius(2/2)

“那另一个呢?我总觉得我在哪里看过那行英文。”

李武询问道。

星川走到另一台机器前,有些纳闷地说:“这种机型我还真没有见过……是什么超冷僻的游戏作品吗?也没有公司名称。”

她似乎想启动一下看看,按了一下白色的小按钮。

画面闪烁了一下,浮现出一个黑白的界面,中间出现了一行新的文字:

Sinneslschen

看到那行字,李武灵光一闪:“我想到是在哪里看到过polybius这个词的了。”

他指着那行浮现出来的字:“那应该是德语‘意义删除’的意思。”

“咦咦?是吗?李武同学伱还懂德语的吗?”

“不,我不会,但我听说过这个都市传说。”

李武在被老爹念叨民俗传说之余,也有一端时间沉溺于各种地摊文学和怪谈物语的阅读——顺便一提,这其中也有光的影响——“polybius”的街机怪谈也是在那段时间看到的。

在1981年,阿美利亚的俄州波特兰市的几个郊区,一种叫做“波利比乌斯”的游戏掀起了一股热潮,它由一家叫做“意义删除”的德国公司开发,内容只是用简陋的像素小飞机对战敌人。

然而,有相当多的玩家对此却到了上瘾的地步,还有不少人声称在游戏里看到了奇异的景象,例如哭泣的女人的脸、无意义的字符等等,甚至产生了健忘症、失眠、夜惊乃至自杀的症状。

这显然是经典的都市传说的展开方式,还往里掺杂了大量类似阴谋论的要素,比如什么疑似FBI的黑衣人被目击收集机器数据,游戏本身实际上是秘密机关的思想控制试验等等。

但无论如何,在李武的认知里,这本应是虚构的不存在的游戏,此刻却化为了实在之物呈现在它的眼前。

星川在听完他的转述后,举起了右手:“李武老师!为什么能断定是虚构的呢?如果那个波啥啥的游戏确实就是现实中存在的,流传到了当时的老板手里,最终导致他自杀呢?”

“因为本身已经有不少人调查过这个传说,基本上都认为是由多种社会新闻捏合在一起塑造出来的。而且还有更重要的一点。”李武虚着眼睛瞥向对方,“不是你自己说过有人在用负界魔物以怪谈的形式塑造妖怪吗?”

“那比起这里存在着的是本身就从八十年代流传下来的异常之物,有人根据子虚乌有的怪谈制造出了这款游戏更符合你的说法吧?”

难道你已经忘了自己说过什么了吗?

星川的脸色僵了一下,哈哈干笑了几声。

李武再次召出一团火焰:“要不烧一下这几台明显有古怪的街机试试?”

“明明之前还阻止我开炮来着,另外我刚刚就想说来着,李武同学的功能好像增多了!”

“可能是和濡女的战斗刺激了我的能力的变化之类的原因吧。”

他将火焰凑近其中一台标着polybius的机器,按了上去。

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