我在军营肝技能 第二百五十六章 信息化作战的基础!【求追订,求支持!】(2/3)

比如编制上的变动,师改旅,改了不假,但其本质就是师缩编成旅,团缩编成营,部队的基本构成和作战时的思想观念,都还是机械化作战的老一套。

尤其是营级单位,改编之后,人数没怎么变化,装备甚至还有革新。

但在一些对抗,演习中,营级单位的单独拉出来的表现总是不尽人意,甚至还不如改编之前。

远远没有鹰酱在实战中,所表现出的那种压制力。

至于部队合成化,各大军区确实都有自己的合成营试点,但试点毕竟只是试点,都这么多年了,一直都没有推广普及。

炎**队中目前的主力,还是所谓的步兵师,装甲师。

这么来看,炎国部队的信息化进程,似乎停滞住了。

究其原因,不管是编制上的改变,还是单位构成上的改变,都是部队信息化之后,对基本作战单元的必然要求,而不是改变了,部队就算是信息化了。

而信息化作战,最最重要,也是最为关键的一环,始终没有得到解决。

但这个难题,即将成为历史。

站在研究区域内,陈平安看着目瞪口呆的叶飞,听着耳边机箱风扇的轰鸣声,指着周边不停闪烁着的众多屏幕,语气自豪的介绍道。

“欢迎提前见证,未来炎国陆军指挥部的风采!”

说着,陈平安便对着叶飞开始了介绍。

“这是基于兰彻斯特方程,打造出的数据化指挥兵棋化模拟训练系统。”

“不但可以进行战事的模拟分析,还可以进行多人对抗,甚至是自己进行训练。”

“不过现在只上线了双人对抗和模拟分析的功能,想要多人或者单人进行训练,还得等个几个月。”

一连串军事术语,从陈平安的口中脱口而出。

要不是叶飞先前在武工程的时候做过功课,陈平安这段话说的是什么玩意他都没听懂

而陈平安着重介绍的重点,只有两个。

兰彻斯特方程,和兵棋指挥系统。

既然是方程,那就肯定和数学脱不了关系。

事实也的确如此,兰彻斯特方程,就是在军事运筹学当中,在战前预测作战进程与成败,格外重要的微分方程组。

并且随着近现代各**事研究者,对兰彻斯特方程不断的研究和扩展,兰彻斯特方程已经成为了军事运筹学的重要基本理论之一,堪称是军事运筹学的理论基石。

而随着计算机的发展,兰彻斯特方程更是成为了信息化作战中,极为重要的基本理论。

这么说可能不太直观,举一个很少有人知道的例子。

上面提到的那场打醒全世界的战争,鹰酱在战前指定作战计划和进行战前分析的工作人员,就是在计算机上,运用兰彻斯特方程进行的相关计算,最终得出了伤亡最低,胜率最高的部队部署方案和作战方案。

而战争的后续进程,也却如计算结果一般,鹰酱摧枯拉朽般的赢得了胜利。

足可说明兰彻斯特方程,在信息化作战当中的可靠性与实用性。

而基托于兰彻斯特方程打造出的兵棋系统,其主要作用,就是在战前进行战事分析,战中进行快速规划作战方案,战后闲着没事还能复个盘,属于是一套系统干三份事,典型的炎国风格。

交战的双方部队,在装备,人数等各项数据明确的情况下,由计算机进行模拟交战,计算战损,最终得出胜负。

其实这套系统就跟一些策略类的军棋游戏差不多,把这玩意理解成游戏也不是不可以。

顺便一提,这套系统中,用于计算部队战斗力的方程中,有一个极为关键的变量。

即作战效率。

地形地貌,天气,乃至于进攻还是防守,都会影响这个作战效率。

这些杂七杂八的东西计算完,再乘以各**事参谋人员,给其他国家部队分析得出的作战信念数值,就能得出该部队的作战效率。

而炎国部队,在整个蓝星所有的部队中,作战信念的数值冠绝全球。

看着几名研究人员,操控着键盘鼠标,挪动着兵棋进行模拟训练,看的叶飞是心痒难耐,恨不得赶紧上手体验一番。