也因为如此,使得VR迅速降温,到后面无人问津。这时候,也有一批商家拿出来了一些有诚意的VR眼镜产品,算是挽回了一部分市场,但也仅此而已。始终没有企业能够拿出一款真正意义上的VR眼镜产品,一款真正能让民众惊喜的产品。
因为这项技术原理很简单,所以当初研发团队成员在知道研发项目后,一个个都非常有自信,觉得自己肯定能研发出一款领先于市面上的新产品。
但在真正着手研发,尤其是在得知吴浩的相关参数要求后,大家不由的头疼起来。
这东西看似简单,实则很难,甚至有一度无从下手。
VR眼镜所对应的是虚拟现实技术,是被认为是多媒体最高级别的应用。
它是计算机技术、计算机图形、计算机视觉、视觉生理学、视觉心理学、仿真技术、微电子技术、立体显示技术、传感与测量技术、语音识别与合成技术、人机接口技术、网络技术及人工智能技术等多种高新技术集成之结晶。
其逼真性和实时交互性为系统仿真技术提供有力的支撑。想要达到这两点,研发团队就必须要解决一系列技术难题。
首先,研发团队要面对的一个问题,就是增强画质,让整个画质变得细腻真实。
我们人类眼睛其实很挑剔的,想要欺骗它并不容易。稍微有一点破绽,眼尖的人都能发现。而VR眼镜就那么大,距离眼睛又很近,想要欺骗眼睛的近距离观察,这一点很不容易。
所以想要让眼睛相信,想要让人相信,眼睛所看到的画面必须要细致,要和真实环境差不多,这样才能达到以假乱真的目的。
这不仅仅要求其显示投影技术要达到要求,还要去其所显示的内容也要尽可能的逼真。
想要让内容逼真,无非两种渠道。一种是采用全景相机拍摄实景,这样你透过VR眼镜看到的也是实景,所以真实性没什么问题。
这种技术实现起来其实难度不高,现有的技术就能实现,加上高速低延时的5G技术,完全可以在实况直播领域有所作为。
另一种则就是采用计算机三维渲染技术,来制造一些模拟真实环境。计算机三维渲染技术这个大家也都不陌生,我们看到的一些电影电视剧里面经常会采用这种技术来实现一些我们所看到的特效画面。
一些好电影中的特效十分真实,基本上能达到以假乱真的地步。但是这些画面都是经过大量渲染合成出来的,费用十分高昂。一般也就只有大投资的电影,电视剧,游戏中才有。而我们看到的大部分都是一些粗制滥造的特效镜头,也就是我们长调侃的5毛特效。
所以看到这种画面,大家自然觉得假了,不够真实。
当然了,还有一种情况,那就是一些虚假的东西,我们看到的却很真实。比如一些卡通人物画面,我们看到却觉得它真实存在的。
这也是利用计算机视觉、视觉生理学、视觉心理学等相关技术,对于人眼睛的一种欺骗。让你觉得这东西就是真的,哪怕是你觉得是假的东西,看着就是真的。
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