如果一旦被发现,就像个正经水果一样不要动,就会暂时没事。
“这是木头人的套路。”姜潜喃喃低语道。
123,木头人,经典的儿童游戏。
而从秤盘到洗菜池的距离,以玩家们现在的体型大小来算,大约相当于100米。
但这种跑跑停停的游戏中,是很难做到全速冲刺的,因此过程会被一定限度地拉长。
除此之外,西瓜人、香蕉人、草莓人身上又分别携带着三种不同的属性:
【西瓜人】:
负重低速,在逃亡过程中拥有1次使用“滚动冲锋”技能的机会。
当“滚动冲锋”施展后,将提速3倍(超高速)直至停止。当施展滚动冲锋时被香蕉人的香蕉皮丢中,速度提升至6倍,但将无法及时止步。
【香蕉人】:
负重中速,在逃亡过程中,拥有3次使用“香蕉皮”攻击的机会。
遭受“香蕉皮”攻击的玩家,将自动打出熘滑,退回上一次的起步点。丢中施展“滚动冲锋”技能的玩家,对方将继续提速,并无法及时止步。
【草莓人】:
无负重,高速。无特殊技能。
……
以上是以姜潜视角接收到的公开信息。
他处在西瓜人分组中,却能对香蕉人、草莓人的属性也都一览无余,可以假定这部分属性是对整体水果人们公开的。
所有人信息透明,各凭本事、互断利弊。
还是比较均衡的。
水果人?其实这就是升级版的“木头人”吧……姜潜垂下眼睑,准备开启灵视看看其他水果人们的情况,结果发现灵视已经用不了了。
得,这个环节,个人能力也被屏蔽掉了。
“鹿姐姐,你凑过来下,我跟你讲一下我的策略。”姜潜招呼身旁的鹿梵倪。
“额,可是我……凑不过来。”鹿梵倪面露难色。
他们两个就像两个球一样,实在很难交头接耳。
“我可以短暂地入梦,不如去你梦里说?”
“现在能力用不了,算了,你是几态?”
“三态·融合体。”
姜潜点头:“那你跟着我走,先不要施展特殊技能。”
“好!”
“走,去盘子边缘。”
两人挪动着臃肿的身躯往秤盘边缘移动,过程中频频与其他西瓜人对撞,这硕大的身躯十分不便。
就在即将到达边缘时,视线中的“逃跑计划”消散不见。
另外两个红字提示无声闪入——快跑!
这个信号显然是对三组水果人共同发出。
而当这个信号给到后,秤盘边缘那无形的网仿佛不见了,所有变身后的水果人可以轻松翻过秤盘,朝洗菜池冲锋!
这么一看,三者的速度对比就显现出来了:
无负重的草莓人一马当先!
香蕉人大军紧随其后,还偶有香蕉人朝落后的草莓人们发射香蕉皮攻击。然后被击中的草莓人们瞬间滑回原点!
是的,大部分人都只顾着跑,只有极少数人主动发起了攻击。
剩下的是尾随在最后的西瓜人们,他们集体托着滚圆且笨重的身躯,一步一步艰难地往前挪步……
然而,就在这时,正背对着众水果人、专心制作胡萝卜丝的巨大阿姨忽然抬起头颅:“别想跑掉哦,水~果~人!”
接着,她的脖子扭转了180度,朝逃跑的水果人们看了过来。
一大半的水果人们勐地刹住脚步。
但仍有个别“水果”,或被丢中香蕉皮处于“打滑”的途中,或在“滚动冲锋”的路上没及时停稳……
于是,巨大阿姨愉快地裂开嘴巴:
“发现你们了,水~果~人!”
随着她的吟唱声落下,一阵“噗噗”声在众玩家身边炸响。
但这还不算完。
……
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恐怖和残酷不是这个副本的重点,重点是……希望能呈现出来。如果有内容让大家不舒服了,也希望能告诉我,拜谢各位书友大大!
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