《魔兽世界》本身是点卡收费游戏,除此之外,没有其他收费项目了。
而打金工作室,不仅仅只是出售金币、材料、高等级账号,还有带刷副本,刷装备等各类业务。
折算下来,所有打金工作室的总收入,是非常可观的。
陈默培养自己的官方打金工作室,等于是变相的在游戏里内嵌了个游戏商城。
而且这个工作室的动向牢牢掌握在自己手里,绝对不会扰乱游戏秩序,让服务器崩盘。
一举多得!
中午12点,代表着目前网游水平最巅峰的《魔兽世界》正式在国内上线了!
为了满足大夏玩家的虚荣心,陈默刻意让外服的上线时间,比国服晚了一天。
《魔兽世界》的运营团队时间卡点非常准,12点之前,客户端上的进入游戏按钮还是置灰的,12点置灰,立刻变成了彩色可点击状态。
率先点进去的玩家,兴奋的在网吧喊了一声:“可以玩了!!!”
接着,网吧里面爆发出了一阵如同过年般的欢呼声,几乎所有人都在这一刻,涌入了游戏内!
《魔兽世界》的初始服务器架构上,也可以是史无前例的。
一上来就直接开放了八个大区,每个大区下面又有10个小区,每个小区内有八条线路,也就是八组服务器。
如此恐怖的服务器储备,让《魔兽世界》能够容纳1000万玩家同时在线。
当服务器选择界面完全展现出来的时候,用户可能感觉不是很大,只是觉得服务器多,但真正的业内人士却是已经目瞪口呆了!
上来就搭建能够容纳1000万玩家同时在线的恐怖服务器系统,这在世界网游行业里都是闻所未闻的!
默讯游戏为什么会对一款外国游戏的信心会高到这种地步呢?
其实这是因为陈默不想走上一世《魔兽世界》的弯路。
上一世,第一个代理《魔兽》的国内游戏公司,就是因为不肯花钱改善服务器,导致游戏卡顿,玩家大量流失。
而且,现在就开始做服务器储备,也可以为默讯游戏以后成为世界网游圈的霸主打下良好的基础。
事实证明,有强大后盾的《魔兽世界》,没让陈默失望。
12点半,陈默收到了运营发来的数据,仅仅半小时的时间,《魔兽世界》的注册角色就达到了590万!
半小时,590万,即便其中存在单一重复性注册角色的情况,这个数据在2003年也依旧堪称是逆天!!!
同样,在12点半的时候,游戏同时在线人数达到了240多万,直接打破了上一世最巅峰时期的《魔兽世界》在线记录!
“妈呀,这游戏画面好牛逼啊!”
“我去,能飞,还能下水!”
“技能也好酷炫啊!”
“……”
这些没接触过3D游戏的玩家门,一上手就对这款游戏不吝惜赞美之词,网吧里充斥着各种玩家的惊叹声,这款游戏的画面和操作从一上来就开始震撼人心。
而越是往后玩,玩家们就越是感觉头皮发麻!
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。
对于这些习惯于《传奇》,《征途》这种形形色色大地图的国内玩家来说,这种独立关卡的玩法绝对是一种夸张、震撼的视觉体验,一个小小的西部矿井都能让玩家玩出手心出汗的史诗感!!!
陈默随手翻看相关《魔兽世界》的帖子,几乎全是赞美之词!