再仔细看,这柄迅捷剑其实比一般的兵刃有着一些特殊的结构、刀刃侧面有着些微细小的、孔洞状的纹理,以此使用了类似于毛细现象的原理。
使噼砍到物体时会顺便将液体随伤痕划入受击者体内,但若不细看、只以为是花拳绣腿的贵族给兵器上弄出的装饰性加工。
「是毒!」苍骑士盯着西里尔狠狠的说道,同时从自己的腰包之中取了一管看上去类似针剂的东西,给自己注射了下去,这是他骑士团给他配给的泛用解毒剂,特锦赛对于毒类能力、道具有着限制,但并非不可使用。
为了防范自己旗下骑士因中这种邪招落败,自然也是有所准备。
「兵不厌诈。」西里尔回答以一个与炎国成语类似的卡西米尔俚语,他在运用至高之术上,自然选择去吸取了棘刺的优良经验,如果迅捷剑本身因为细小难以破甲、造成创口面积小等原因造成杀伤力不足,那么加点料、以小伤口造成大伤害是绝佳的法门——当然,棘刺的剑刃上有着极为明显的导管,足使对手有所警惕、但西里尔可以用雾气来转移药液。
他此时这一认可其实算是有意误导,因为这并非常规意义上的毒剂,而是一种来自于哥伦比亚医药公司合成出的新式医用麻醉剂与镇静剂的复合药物。
优点在于:这种新药不抑制心肺功能、只抑制附肢的神经传导,还有着肌肉注射即可吸收的性质,也代表西里尔不需要担心由于长时间战斗造成投放剂量过重,对手打着打着,忽然发作起来、仰面朝天——心跳停止,死了!(小约翰式配音)
并且还有额外好处,常规解毒剂一般特别针对植物毒素或者箭毒造成的碱中毒,多采用与毒素结合、使有毒分子失去毒性的方式,而他的「毒」根本不是常见的大分子毒素!而是小分子的药物,普通的解毒剂效果有限。
随着药物作用逐渐生效,迅捷剑的锋刃逐渐变得余裕,而双刀的舞动则愈发迟缓,有时候甚至无须以小盾格挡、光靠闪躲便可以避开刚刚会导致面上挂彩的风刃攻势。
「………」苍骑士此时闭口不语,他在初出茅庐、在诸国游历时有遇过在黑店被下药的惨痛教训,但他感觉相当不对,这与中毒常见的恶心、晕眩感有着些许不同。
对手一记勐力的刺击、再向后一撩,他的左手臂被开了一道血痕,可是……没有半点知觉?与此同时,他感觉到刚才受创的地方,肢体变得愈发不灵活,需要花上更大的力气,才能做出相同的动作——这是神经讯号传导过程被阻断所致。
苍骑士对此默默叹了口气,看来解毒剂无法起到半点效果,光从这点,他其实清楚自己在他个人的标准下已经输了,普通的选手或许会怨恨这种招数获胜并不光彩,但对他而言,败就是败。
没能看出对手兵刃上的机关,自己输在轻敌,或说观察力。
他可以竭尽全力、拼死相搏,但倘若对面这位雾骑士选择将荣誉抛在一边,逃给自己追、拖到自己败局抵定的状况,那么自己必定会是败者。