从捡到离家出走的沙优开始重生东京 372、厉害的团队?(1/3)

隔天,工作室的小伙伴们接着收拾办公室。

诗羽和英梨梨在网上订购的东西也陆续回来了,各种快递堆得乱七八糟的。

加藤悠介和吉田两个人一顿操作,把新买的办公桌和电脑等全部摆放好。

女士们则是负责布置环境、整理文件、以及打扫卫生。

除了相乐真由因为任务繁重而愁眉苦脸以外,其他人总体还是挺有干劲的。

特别是开了空调以后,室内的温度终于舒服了,也算是可喜可贺。

大家一直忙活到下午,终于搞得差不多了。

莲见佳乃子和三岛柚叶下楼扔了趟垃圾,又从便利店买了很多雪糕回来犒劳大家。

顺带一提,这栋大厦内就设有专门丢垃圾的区域,人们可以无需遵照回收日随时丢垃圾,很是方便。

当然了,这份方便背后的代价是物业费会贵一些,这也是大多高级塔楼和写字楼的常态。

莲见佳乃子找到自个待在办公室里的加藤悠介,面带喜色地提起一件事情。

“加藤君,猎头公司那边给我介绍了一个游戏开发团队,他们有意入职我们工作室,而且是整个团队一起跳槽过来!”

加藤悠介一愣:“那个团队有多少人?靠谱吗?”

莲见佳乃子眼里含着笑,为他介绍起来。

“他们一共有18人,从策划、数值、程序、美术到运营全都有~!

这个团队之前曾开发过一款卡牌手游,名字是《巴哈姆特之怒》。我稍微调查了一下,这游戏在市场上的口碑还不错。

我们不是有意要做手游吗?我觉得如果能把他们挖过来正好合适。”

加藤悠介顿时了然。

因为要做《Fate Grand Order》的关系,他也对这个世界的卡牌游戏做过一些研究。

提到《巴哈姆特之怒》这款游戏,那是一款典型的西方奇幻题材的作品,经常能在app store的游戏畅销榜上见到它的身影。

其油画风的美术设计既保留了日式二次元风格,又不落俗套,同时兼具了游戏性与艺术性。

游戏中的怪物设计也十分出色,很有他前世里那种《最终幻想》的味道,经常被人们称道。

而开发《巴哈姆特之怒》的SQ公司也来头不小,实力仅比大阪的马尔兹……也就是做出《寰宇编年纪》的那家公司稍逊一筹。

在这个世界的游戏行业内,SQ公司也算是庞然大物了。

加藤悠介有点难以理解,问道:“这种完整的团队怎么会集体跳槽?和老东家闹矛盾了?”

“差不多。”莲见佳乃子轻快点头。

“根据我从猎头公司那边了解到的情况,SQ公司似乎并不怎么重视这款游戏,给开发团队的待遇也不高,让他们有了集体跳槽的心思。”

加藤悠介想了想,问道:“既然是集体,应该有一个领导者吧?”

“嗯~那个人就是他们的主设计师。”莲见佳乃子说:

“松本淳,35岁,早年全家移民美国,曾在EA游戏公司工作过,后来回国进了SQ担任游戏设计师。”

加藤悠介眉头一挑,“合着还是个富二代?”

莲见佳乃子白了他一眼:“你正经点,我在说正事,现在盯上这个团队的公司不少,我们要不要把他们挖过来?”

加藤悠介不以为然地耸肩,从桌上的塑料袋里取出一个咖啡口味的Papico,自己和莲见佳乃子一人一半。

他嘴里叼着Papico,不紧不慢地问:“既然他们打算跳槽,应该也提出了一些条件吧?给我讲讲。”

莲见佳乃子咬了一小口Papico,表示道:“嗯,他们的要求是薪资至少要比原来上涨20%,具体的还要进一步面谈。”

加藤悠介哦了一声,没说话。

莲见佳乃子有点奇怪地看着他,发现他对这事似乎不太感冒,忍不住感到一阵纳闷。

在她看来,像这样一个兼具开发和运营经验的成熟团队,可以说是可遇而不可求。

假如能把这个团队集体挖来工作室,一定能够带来很大的价值,远比他们一个一个招聘、再费劲地培训要好得多。